Aquí encontrarás desde los diversos videojuegos en los que he participado como 'Game Designer', Rigger (en los 3D) y animador 2D.
Mi equipo de trabajo:
Pablo León Fernández: Modelador 3D e Interfaz
Javier Alonso de la Sierra: Programador
Alberto Navarro: Programador
Lourdes del Castillo: Texturas y entornos [Minuit's Downfall]
Jonás Aguilar: Pixelart [Slime Parade]
Mi equipo de trabajo:
Pablo León Fernández: Modelador 3D e Interfaz
Javier Alonso de la Sierra: Programador
Alberto Navarro: Programador
Lourdes del Castillo: Texturas y entornos [Minuit's Downfall]
Jonás Aguilar: Pixelart [Slime Parade]
Scott Pilgrim Tactics
Juego original que estoy haciendo por mi cuenta. Recicla los mismos sprites del juego original de Scott Pilgrim; sin embargo el gameplay es más pausado y táctico.
¡Se agradece cualquier tipo de feedback ya que está en desarrollo! ^^ |
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Border Fish
Border Fish! Es un port a PC del juego original en móvil. Fue realizado en la JamToday 2019 en Sevilla.
Ganador a 'Mejor Videojuego' Enlace a la Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oryginal.borderfish |
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Slime Parade
Visualmente uno de los mejores. Realizado en la Ludum Dare 43 de fin de año 2018 y acabando en el puesto 222 de entre más de 5000 juegos.
Lo considero una de mis mejores obras dentro de mis diseños; además de un gran fin de semana con un buen equipo de trabajo. |
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ThreerenaPrimer juego de GameJam terminado. Este juego lo hicimos entre tres personas para la quinta GameJam de AulaArcade en menos de 48h. La temática era hacer algo relacionado con 'tres reglas'. La verdad es que estamos bastante orgullosos del resultado.
Es un arcade multijugador local donde tendrás que competir con tu amigo por ganar la partida mientras varios factores cambiarán el gameplay. |
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Minuit's Downfall
Uno de los que considero mejores juegos que he hecho. No ya por su calidad sino por su finalidad.
Realizado en la Familiar GameJam X en no más de 48h. Bastante adictivo y con muy buenas opiniones en el evento. Aprendimos muchísimo todos juntos. Tema: Dos puntos de vista. |
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NakuMi primer juego realizado en Unity a partir de un pequeño proyecto de clase. Prácticamente era un prueba de lo que PlayMaker era capaz de hacer.
Es un simple arcade donde tendrás que esquivar los hazards del escenario mientras vas recolectando puntuación. |
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Fire Emblem: GD
Oficialmente este fue mi primer 'videojuego' creado en solitario. Lo realicé como trabajo final de clase en uno de los trimestres estudiando en Cesur. Está hecho en 2 semanas (el plazo que nos daban) y la verdad es que estoy bastante orgulloso de él.
Es un Tower Defense por 3 líneas el cual también incluye un sistema de progresión por monedas para comprar mejoras. El juego es totalmente gratuito y sin ánimo de lucro (no me denuncies Nintendo D:). |
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It runs
Juego realizado en la Aula Arcade GameJam 6, con la temática de 'haz un juego basado en una obra de Stephen King'
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